ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನವರು ತಯಾರಿಸಿದ ಆರನೆಯ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಕ್ರೀಡಾ ಕನ್ಸೋಲ್(ಉಪಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ). ಇದನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 15, 2001ರಂದು, ಜಪಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 22, 2002ರಂದು, ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಹಾಗ ಯೂರೋಪ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 14, 2002ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360ರ ಹಿಂದಿನ ಅವತರಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮೂಲಕ ವಿಡಿಯೋ ಕ್ರೀಡಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪಾದಾರ್ಪಣ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಸೀಗಾದ ಡ್ರೀಂಕ್ಯಾಸ್ಟ್, ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೋದ ಗೇಮ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಗಳಿಗೆ ಸೆಡ್ಡು ಹೊಡೆಯಿತು. ಸಂಯೋಜಿತ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಸೇವೆಯು ಆಟಗಾರರು ಆನ್ ಲೈನ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕಡೆಯ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟವಾದ ಮ್ಯಾಡನ್ 09 ಆಗಸ್ಟ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದುದು ಹೌದಾದರೂ, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 2006ರಲ್ಲೇ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2, 2009 ರಂದು, ಭರವಸೆ ಪತ್ರವಿಲ್ಲದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವು ನಿಲ್ಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು; ಯಾವುದಾದರೂ ಖಾತ್ರಿಯಿರುವ ದುರಸ್ತಿಗಳು ಬೇಕಾದರೆ ಈಗ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಹಾಗೂ ದೋಷಯುಕ್ತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳ ಬದಲಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಅನ್ನು ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 15, 2010 ರಂದು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು. == ಇತಿಹಾಸ == ಡ್ರೀಂಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯುವಲ್ಲಿ ಸೀಗಾ ಜೊತೆಗೆ ಸಹಪ್ರವರ್ತಿಸಿದ ನಂತರ ವೀಡಿಯೊ ಪಂದ್ಯಗಳ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಲಗ್ಗೆ ಹಾಕಿದಂತಹ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನ ಮೊದಲ ಉತ್ಪಾದನೆ ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿತ್ತು. ಪಂದ್ಯದ ವಿಕಸನಗಾರ ಸೀಮಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಲೇ ಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತಹ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತಂಡದಿಂದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಗಿನ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬಿಲ್ ಗೇಟ್ಸ್ ಜೊತೆ 1999 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಂದರ್ಶನಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದೆಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪದೇ ಪದೇ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಿಂದ ತಡಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಪಂದ್ಯವಾಡುವ/ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಉಪಕರಣವು ಆಧುನಿಕ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಒಂದೆಡೆ ಸೇರಲು ಅತ್ಯಗತ್ಯವೆಂದು ಗೇಟ್ಸ್ ತಿಳಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಒಂದು ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಹಿತ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಿಂದ ದೃಢಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಬಿಲ್ ಗೇಟ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡೆವೆಲಪರ್ ಗಳ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕನ್ಸೋಲ್ ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ವೀಕ್ಷಕರು ವಿಸ್ಮಯಗೊಂಡರು. ಗೇಟ್ಸ್ ರ ಘೋಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೀಗಾದ ಡ್ರೀಂಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿತ್ತು ಹಾಗೂ ಸೋನಿ ಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಜಪಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಆಗತಾನೇ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿತ್ತು. ಜಪಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಲೆಯನ್ನೇ ಎಬ್ಬಿಸಬೇಕೆಂಬ ಗುರಿಯತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಯುರೊಪ್ ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಯುರೋಪ್ ನಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸಾಹದಾಯಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿರುವುದೆಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತಂಡದ ಇಬ್ಬರು ಮೂಲ ಸದಸ್ಯರಾದ, ಸೀಮಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಲೇ ಮತ್ತು ಕೆವಿನ್ ಬ್ಯಾಕಸ್ ಈ ಮೊದಲೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದರು. ಇತರೆ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಸದಸ್ಯರಾದ, ಒಟ್ಟೊ ಬರ್ಕ್ಸೆ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಹಾಸೆ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನ ಸಂಗಡವೇ ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಈಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು. ತನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆ ಪೂರ್ವ ತಯಾರಿಗಾಗಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬುಂಗಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು ಹಾಗೂ ಅದನ್ನು: ತನ್ನ ಆರಂಭದ ಶಿರೋನಾಮೆಯಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೋ 64, ಗೋಸ್ಕರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಐ 007, ಕನ್ಸೋಲ್ ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಡಲ್ ಆಫ್ ಆನರ್ ಕೆಲವು ಇತರೆ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಬುಂಗಿಯ ಗಳಿಕೆಯು ಸ್ವತಃ ತಾನೇ ಸಾಧಿಸಿ ತೋರಿಸಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೆ ತನ್ನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ದಾರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. 2002 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆ ಸ್ಥಾನದ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಂಟೆಂಡೋ ವನ್ನು ಹಿಂದೆಹಾಕಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಆಟಗಳುಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್ 3 ,: , : , ಫ್ಯೂಜಿಯಾನ್ ಫ್ರೆಂಜಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಗೋಥಮ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ ವಿಕಸನಗಾರರ ಒಂದು ತಂಡದಿಂದ ಬಂದ ಕಾರಣ, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಹೆಸರು ಮೂಲವಾಗಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಿದ ಮೇಲೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಕ್ರಯಿಸುವ ತಂಡವು ಸಹಜವಾಗಿ ಕಾಣುವ "ಯಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಒಳ್ಳೆಯ ಹೆಸರುಗಳ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ, ಉದ್ದನೆಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು", ಎಂದು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶನಗೊಳಿಸುವ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಡ್ ಫ್ರೈಸ್ ಗಾಮಸೂತ್ರದ ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಿದರು. === ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 === 2005 ರ ಆಗಸ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಇದರಿಂದ ನವೆಂಬರ್ 22, 2005 ರಂದು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಯ ಶೀಘ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಶ್ರವಣ ಹಾಗೂ ವೀಡಿಯೊ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತೆಗೆದು ಹಾಕಬಹುದಾದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಸೇರಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಜೊತೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ವಾಚನಾಲಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಸರಿಸುವಿಕೆಯು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲದೆ ಅಚಲ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನ ನಿರೂಪಣಾ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಈ ಎಮ್ಯುಲೇಟೆರ್ ಗಳನ್ನು ಕಾಲಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಜಾಲತಾಣದಿಂದ ಒಂದು - ಗೆ ಬರ್ನ್ ಮಾಡಲು ಫೈಲ್ ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಅಗಿ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮುಖಾಂತರ ಉಚಿತವಾಗಿ ದೊರಕುತ್ತದೆ. ಈ ಅಪ್ ಡೇಟ್ ಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಗಜೈನ್ ನ ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯ ಜೊತೆ ಬರುವಂತಹ ಪ್ರಾತ್ಯಕ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಕ ಮುದ್ರಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಹ ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳೂ ದೊರಕುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ರ ನಡುವಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳು ಬೇರೆ ಬೇರೆಯಾದ ಕಾರಣ, ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಂತ್ರಾಂಶದ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. == ಯಂತ್ರಾಂಶ ಹಾಗೂ ಸಾಧನಗಳು == === ಯಂತ್ರಾಂಶ === ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನಿಂದ ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗಳ ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿತು (ಆದರೂ ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್-, ಸೀಗಾ ಮತ್ತು ಸೀಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಂತಹ ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳು 2001 ಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಅದರೊಳಗೇ ಇರುವ ಬ್ಯಾಟರಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಅಪ್ ಮೆಮೊರಿಗಳನ್ನುಹೊಂದಿದ್ದವು). ಒಬ್ಬ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಉಪಯೋಗದಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನ ಶ್ರವಣ ಅಡಕಮುದ್ರಿಕೆಗಳಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನುನಕಲು ಮಾಡ ಬಹುದು ಹಾಗೂ ಈ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಆಟಗಳ ಸೌಂಡ್ ಟ್ರಾಕ್ ಗಳಿಗೆ ತನ್ನಿಷ್ಟದಂತೆ ಸೇರಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕಾಲದ ಡೋಲ್ಬೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಸಂದೇಶ ಒದಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಡೋಲ್ಬೆ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಎನ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದಂತಹ ಮೊದಲ ಆಟ ಆಡುವ ಉತ್ಪಾದನೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ನಾನ್-ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ "ಕಟ್ ಸೀನ್" ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವಾಗ, ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳು ಕೇವಲ ಡೋಲ್ಬೆ ಡಿಜಿಟಲ್ 5.1 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ನೇರವಾಗಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಧಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮಕಾಲೀನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ಭಾರವುಳ್ಳದ್ದು. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಆಕಾರದ ಟ್ರೇ ಲೋಡಿಂಗ್ - ಡ್ರೈವ್ ಹಾಗೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನ ಗಾತ್ರದ 3.5 ಅಂಗುಲದ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಹೆಚ್ಚಾದ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಅದು ತಂಗಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲ್ಪಡುವುದರಿಂದ ತಡೆಯಲು, ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಗಳಿಗೆ ತಟ್ಟನೆ ಹೊರಬರುವ ಕೇಬಲ್ ಗಳಂತಹ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಡಿಸಿದೆ. ಮಾಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಡೆಯುವ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ (ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹ್ಯಾಕರ್ ಗಳು ಮಾಡ್ ಚಿಪ್ ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಪಡಿಸುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ), ತಯಾರಿಕೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು, ಹಾಗೂ - ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು (ಕೆಲವು ಮುಂಚಿನ ಘಟಕಗಳ ಡ್ರೈವ್ ಗಳು ನಂಬಲರ್ಹವಲ್ಲದ ಥಾಮ್ಸನ್ - ಡ್ರೈವ್ ಗಳನ್ನು ಉಪಯೊಗಿಸಿದ ಕಾರಣ ಡಿಸ್ಕ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಎರರ್ಸ್ ಕೊಟ್ಟವು) ಅನೇಕ ಅಂತರಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಥಾಂಮ್ಸನ್ -600 - ಡ್ರೈವ್ ಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪ್ಸ್ VAD6011 - ಡ್ರೈವ್ ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದಂತಹ ನಂತರದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಘಟಕಗಳು ಇಂದಿಗೂ ಸಹ ಸೋಲುವಂತೆ ಮಾಡಬಲ್ಲವು, ಇದರಿಂದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳು ಹೊಸ ಅಡಕಮುದ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಓದಲು ಅಸಮರ್ಥವಾದವು ಇಲ್ಲವೆ ತಪ್ಪಿನ ಒಂದು ಕೋಡ್ ಸಹಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳನ್ನು ತಟಸ್ತಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು / ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಸೋತಿತು. ಈ ಘಟಕಗಳು ಮುಂದುವರಿಸಿದ ಭರವಸೆಯ ಪತ್ರದ ಕೆಳಗೆ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡಲಿಲ್ಲ. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗಾಗಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ದ ಚಿಪ್ ಗಳ ಬೆಲೆ ನಿರ್ಧಾರದ ಒಂದು ವ್ಯಾಜ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ 2002 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹಾಗೂ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವಿವಾದ ಬಗೆಹರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದವು. ಎನ್ವಿಡಿಯಾದ ಪ್ರಚಲಿತ ಆರ್ಥಿಕ ವರ್ಷ 2002 ಕ್ಕೆ ಅದು ತಲುಪಿಸಿದ ಸರಕಿನ ಮೇಲೆ 13 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುಎಸ್$ ಗಳ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕೇಳುತ್ತಿದೆಯೆಂದು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಜೊತೆ ಹೂಡಿದ ದಾವೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ ಕಾಯ್ದೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದೆಯೆಂದು ದೋಷಹೊರಿಸಿತು, ಚಿಪ್ ಸೆಟ್ ನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡಿತು, ಹಾಗೂ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನ ಚಿಪ್ ಸೆಟ್ ನ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಮಿತಿ ಹೇರದಂತೆ ಈಡೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಪ್ರಾರ್ಥಿಸಿತು. ಈ ವಿಷಯವು ಫೆಬ್ರುವರಿ 6, 2003 ರಂದು ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಬಗೆಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಪ್ರಾರಂಭದ-ಕಾಲದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ಹಂಗೆರಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಹಾಗೂ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು. === ಉಪಸಾಮಗ್ರಿಗಳು === ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಗಳು, ಒಂದು ಒತ್ತಡದ ಸೂಕ್ಷ್ಮಗ್ರಾಹಿ ನಿರ್ದೇಶನದ ಪ್ಯಾಡ್, ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಗಳು, ಒಂದು ಬ್ಯಾಕ್ ಬಟನ್, ಒಂದು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಬಟನ್, ಎರಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಲಾಟ್ ಗಳು ಹಾಗೂ ಆರು 8-ಬಿಟ್ ಅನಲಾಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (/ಹಸಿರು, /ಕೆಂಪು, /ನೀಲಿ, /ಹಳದಿ ಹಾಗೂ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಟನ್ ಗಳು) ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ನಿಯಂತ್ರಕವು ("ಡ್ಯೂಕ್", "ಫ್ಯಾಟ್ಟಿ" ಮತ್ತು "ಅಲಾರಾಂ ಕ್ಲಾಕ್" ನಂತಹ ಅನೇಕ ಅಡ್ಡ ಹೆಸರುಗಳಿಂದಲೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ) ಜಪಾನ್ ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಂತಗಳಿಗೂ ಮೂಲತಃ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿದೆ. ಇತರೆ ವಿಡಿಯೊ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ನಿಯಂತ್ರಕವು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ್ದೆಂದು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾರೆ (2001 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಇನ್ ಫಾರ್ಮರ್ ನಿಂದ "ಬ್ಲಂಡರ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಹಾಗೂ ಗಿನ್ನೀಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಎಡಿಶನ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಿನ್ನೀಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಕಾರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದೆ ಸಂಪಾದಕ ಕ್ರೇಗ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ರಿಂದ ಎಂದೆಂದಿಗೂ ಎರಡನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ವಿಡಿಯೊ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕವೆಂಬ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಪಡೆದಿದೆ). ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಹಗುರವಾದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕವಾದ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಕೇವಲ ಜಪಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ("ಅಕೆಬೊನೊ" ಎಂಬ ಕೋಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ), ಮುಲತಃ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿದ್ದು, ಚಿಕ್ಕ ಕೈಗಳ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯ ಕಾರಣ ಇತರೆ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಹಾಗೂ ಕೊನೆಗೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಚಿಲ್ಲರೆ ಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪುನಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮೂಲ ನಿಯಂತ್ರಕವೂ ಸಹ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು 8 ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಸಾಲಿಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ಮಾಡಿದ ಇಲ್ಲವೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಟ್ ನ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ನಿಂದ ಯಾವ ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಆಗಿದೆಯೊ ಅದನ್ನು ನಕಲುಮಾಡಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಆಟಗಳು ಮೆಮೊರಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹಾಗೂ ಮತ್ತೊಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೆ ಪಡಿಯಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಕೆಲವು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೇವ್ ಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ಸಹಿಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೆ ಒಂದು ಅನುಪಮವಾದ ಸಹಿಹಾಕುವ ಕೀ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಳು (ಉದಾ., ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್ ಎಕ್ಟ್ರೀಮ್ ಬೀಚ್ ವಾಲಿಬಾಲ್ ) ಬೇರೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಂದ ಸಹಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟು ಸೇವ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ರೀತಿ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಮಿತಿ ಹೇರಿವೆ. ಕೆಲವು ಆಟದ ಸೇವ್ ಗಳು 8 ಮೇಲೆ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಇಲ್ಲವೆ ನಕಲು ಮಾಡಲಾಗದಂತೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು( : ). ಸಹಿ ಹಾಕುವ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಗ್ರಾಹಕ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ (ದಿ " ಕೀ") ಹಾಗೂ ಆಟದ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಟೈಟಲ್ ಕೀ (ದಿ "ಆಥ್ ಕೀ") ತಿಳಿದಿರುವು ಅವಶ್ಯವಿದ್ದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಒಂದು ಬೇರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸೇವ್ ಗೇಮ್ ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಉಪಯೋಗವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ಒಂದು ಮೆಮೊರಿ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಸೇವ್ ಮಾಡಲೂ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇನ್ ಪುಟ್ ಗಳ ಸಹಿತ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ದೂರದರ್ಶಕಗಳಿಗೆ ಆಡಿಯೊ ಸ್ಟೀರಿಯೊ ಅಥವಾ ಮೊನ್ಯಾರಲ್ ಹಾಗೂ ಸಂಯುಕ್ತ ವಿಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವಂತಹ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗೊತ್ತಾದ ಕೇಬಲ್ ಸಹ ಅಲ್ಲದೆ ಪರಿವರ್ತಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಗೆ ಒಂದು ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. == ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ == ವಿಂಡೊಸ್ 2000 ದರ ಕೆರ್ನಲ್ ನ ಒಂದು ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡಿರುವ ಅವತರಣಿಕೆ ಎಂದು ಒಮ್ಮೆ ನಂಬಲಾಗಿದ್ದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್ 8.1 ನಂತಹ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ನಲ್ಲಿ ಕಂಡು ಬರುವಂತಹ ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾದ ಗಳನ್ನು ಅದು ಬಹಿರಂಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "(ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ) ಕೆರ್ನಲ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.... ಆದರೆ ಅದು ಕೋಡ್ ನ 150K ಗಳಷ್ಟಿತ್ತು ...." ಎಂಬುದಾಗಿ ಯುರೋಪನಲ್ಲಿನ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಯಾಂಡಿ ಡುನ್ಕಾನ್ ರವರು ತಿಳಿಸಿದರು. ವಿಂಡೋಸ್ 2000 ಕ್ಕೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಒದಗಿಸುವ ವಿಂಡೋಸ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಆಧಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರಬಹುದು; ಅದು ಎರಡರ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಅವತರಣಿಕೆಯಲ್ಲ. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಬಳಕೆದಾರರ ಇಂಟರ್ ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತದ ಅಡಕ ಮುದ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಡಿಸಲು, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಗೆ ಅಡಕ ಮುದ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ದ್ರೈವ್ ಗೆ ನಕಲು ಮಾಡಿದಂತಹ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲು ಉಪಯೋಗವಾಗುವ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ; ಉಪಯೋಗದಾರರು ಆಟದ ಸೇವ್ ಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನಿಂದ ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಿಕ್ಕೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ; ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹಿ ಮಾಡಿ, ತಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳ ಬಹುದು. ಉಪಯೋಗದಾರನು ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡದೇ ಇದ್ದಾಗ ಇಲ್ಲವೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ದೊರಕುತ್ತದೆ. ಅದು ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಯ ಸಹಿತ ಸ್ಥರವಾಗಿರಲು, ಬಳಕೆದಾರನ ಇಂಟರ್ ಫೇಸ್ ಗೆ ಹಸಿರು ಹಾಗೂ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಅನೇಕ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ. 2001 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಲೈವ್ ಸೇವೆಯು ಇನ್ನೂ ಆನ್ ಲೈನ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ನ ಲೈವ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಉಪಯೋಗಿಸಲು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರವೇಶಾಧಿಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದು ಹೆಡ್ ಸೆಟ್, ಒಂದು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಹಾಗೂ ಸುಪ್ಲಿಮೆಂಟಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಂಡುಕೊಳ್ಳಲೇ ಬೇಕಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಬೆಂಬಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಮೋಸಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಗೊಳಿಸಲು ಹಾಗೂ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ ಡೇಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. == ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ == ನವೆಂಬರ್ 15, 2002 ರಂದು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಗೆ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಹಾಗೂ ಪ್ರಂಚದ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ಇತರೆ ಚಂದಾರರ ಜೊತೆ ಆನ್ ಲೈನ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆನ್ ಲೈನ್ ಆಟವಾಡುವ ಸೇವೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆನ್ ಲೈನ್ ಸೇವೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬ್ರಾಡ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅಂತರ ಜಾಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸುಮಾರು 250,000 ಚಂದಾಧಾರರು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನ ಆರಂಭವಾದ ಎರಡು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಜುಲೈ 2004 ರಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ತಲುಪಿತ್ತು; ಜುಲೈ 2005 ರಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯತ್ವವು ಎರಡು ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿತು, ಹಾಗೂ 2007 ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ 3 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರು ಇದ್ದರೆಂದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಮೇ 2009 ರಂದು, ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯು 20 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರಚಲಿತ ಚಂದಾದಾರರಷ್ಟು ಉಬ್ಬಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 15, 2010 ರ ವೇಳೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುವುದೆಂದು ಫೆಬ್ರವರಿ 5, 2010 ರಂದು, ಮಾರ್ಕ್ ವ್ಹಿಟ್ಟೆನ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಕೋರ್ ಬ್ಲಾಗ್ ನಲ್ಲಿ ಬರೆದರು. ಸೇವೆಗಳು ನಿಶ್ಚಿತ ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಆದರೆ 20 ಆಟಗಾರರ ಒಂದು ಗುಂಪು ಹ್ಯಾಲೋ 2 ಗೆ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಬಿಟ್ಟು ನಂತರವೂ 10 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು. == ಆಟಗಳು == ನವೆಂಬರ್ 15, 2001 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಆಟHalo: ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಶ್ಲಾಘಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅದರದೇ ಆದ ಮುಂದಿನ ಆಟ, ಹ್ಯಾಲೋ 2 , ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಫೀವರ್ 2002 , ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಗೋಥಾಮ್ ರೇಸಿಂಗ್ , ಹಾಗೂ ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್ 3 , ಯನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಎರಡನೆ-ಪಕ್ಷದ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳು ಇದ್ದಾಗ್ಯೂ, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಮುಂಚಿನ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಯಶಸ್ಸು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಿಂದ ಬಿಕರಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಹಾಗೂ ಇತರೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಳ ಅಪಜಯದAzurik: ಕಾರಣ ಹಾಳುಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅದರ ಆರಂಭದಿಂದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೆ ಬಲವಾದ ಮೂರನೆಯ ಪಕ್ಷದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾಗ್ಯೂ, PS2 ಅವತರಣಿಕೆಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಚಿತ್ರ ಸುಧಾರಣೆಗಳೂ ಇಲ್ಲವೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಹಿತ, ಅದರ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅನೇಕ ಮುಂಚಿನ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಆಟಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಹೀಗೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಮುಖ್ಯ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ಗ್ರಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ಸೀರೀಸ್ಮತ್ತು 2: ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಣೆಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗೆಂದೇ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಬಂದು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿ ಅಲ್ಪ ಕಾಲ ಹಿಂದೆಹಾಕಿತು. 2002 ಮತ್ತು 2003 ರಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ವೇಗವನ್ನು ಗಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಾಗೂ PS2 ರಿಂದ ಸ್ವತಃ ತನ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಾಣಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದವು. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನ ಆನ್ ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳು ಮೊಟೊ , ಮೆಖ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟಾಂ ಕ್ಲ್ಯಾನ್ಸಿಸ್ ಘೋಸ್ಟ್ ರೆಕಾನ್ ನಂತಹ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಶರೋನಾಮೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ 2002 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಟಾಂ ಕ್ಲ್ಯಾನ್ಸಿಸ್ ಸ್ಪಿಂಟರ್ ಸೆಲ್ , ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಮತ್ತು ಲೂಕಾಸ್ ಆರ್ಟ್ಸ ನಂತಹ ಅನೇಕ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಗಳಿಕೆಯ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು : . ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗಾಗಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದುವರಿದ ಬಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕಟಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವಂತೆ ಟೇಕ್-ಟೂ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ನ ವಿಶೇಷವಾಗಿರುವ ಸೋನಿಯ ಜೊತೆಗಿನ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದನ್ನು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ತಡಮಾಡುವುದರ ಬದಲು PS2 ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆ ಜೊತೆಗೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಅವತರಣಿಕೆಯನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಲು ಅನೇಕ ಇತರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಒಲವು ತೋರಿದರು. 2004 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೋ 2 ತನ್ನ ಮೊದಲ ದಿನದಲ್ಲೇ 125 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಡಾಲರುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ , ಮನೋರಂಜನೆಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟಾದ ಹಣಗಳಿಸಿದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನ ಮೊದಲ ಕಿಲ್ಲರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಯಿತು. ಆ ವರುಷ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮೇಲೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ನ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಡಲು ಒಂದು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 12, 2008 ರಂದು, ಮ್ಯಾಡೆನ್ 09 , ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. == ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳು == : 32-ಬಿಟ್ 733 , ಪೆಂಟಿಯಂ -ಆಧಾರಿತ, ಅಧಿಕೃತ ಇಂಟೆಲ್ ನವರ ಕಾಪರ್ ಮೈನ್-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ರೋ-PGA2 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ (). 180 ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮೇನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆ ಬೆಸೆಯುವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ . ನಾಲ್ಕು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ರಿಸಿಷನ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಂಬರ್ ಗಳು ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಾಕ್ ಸೈಕಲ್ ಗೆ. ಇಂಟಿಜೆರ್ 133 64-ಬಿಟ್ + ಮುಂದಿನ-ಸೈಡ್ ಬಸ್ ಗೆ 32 L1 ಕ್ಯಾಚೆ. 128 ಆನ್-ಡೈ L2 "ಅಡ್ವಾನ್ಸಡ್ ಟ್ರಾನ್ಸಫರ್ ಕ್ಯಾಚೆ" ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಸಬ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ 64 200 ಮ್ಹ್ಜ್ ಗಳಲ್ಲಿ; ಎರಡು-ಚಾನಲ್ ಗಳ 128-ಬಿಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದ 6400 /ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೈನಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಯಾಮ್ ಸಂಗ್ ನವರು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ನ ಚಿಪ್ ಸೆಟ್: 233 "NV2A" . ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ದವರಿಂದ ಜೊತೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ದಿ ಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ ಇಂಜಿನ್: 115 ಮಿಲಿಯನ್ ವರ್ಟೆಸಿಸ್/ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ, 125 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ಗಳು/ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ (ಪೀಕ್) 4 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್ ಲೈನ್ಗಳು ಜೊತೆಗೆ 2 ಟೆಕ್ ಶ್ಚರ್ ಯೂನಿಟ್ ಗಳು ಪ್ರತಿ 932 ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು/ಸೆಕೆಂಡ್ (233 4 ಪೈಪ್ ಲೈನ್ಸ್), 1,864 ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ಸ್/ಸೆಕೆಂಡ್ (932 ×2 ಟೆಕ್ಸಶ್ಚರ್ ಯೂನಿಟ್ಸ್) (ಪೀಕ್) ಪೀಕ್ ಟ್ರೈಯಾಂಗಲ್ ನ ಸಾಧನೆಗಳು (32ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗಳು ಫಿಲ್ ರೇಟ್ ನಿಂದ ಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ): 29,125,000 32-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಟ್ರೈಯಾಂಗಲ್/ ರಾ . 2 ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಲಿಟ್. 485,416 ಟ್ರೈಯಾಂಗಲ್ ಗಳು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಗೆ @ 60 ಫ್ರೇಮ್/ 970,833 ಟ್ರೈಯಾಂಗಲ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಗೆ @ 30 ಫ್ರೇಮ್/ 8 ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಪರ್ ಪಾಸ್, ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್, ಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್( ಕ್ವಿನ್ಕುನಾಕ್ಸ್, ಸೂಪರ್ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್, ಮಲ್ಟಿ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್) ಬೈಲೀನಿಯರ, ಟ್ರೈಲೀನಿಯರ್, ಮತ್ತು ಅನಿಸ್ಟ್ರೋಪಿಕ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಜೀಫೋರ್ಸ್ 3 ಮತ್ತು ಜೀಫೋರ್ಸ್ 4 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಶೇಖರಣ ಮಾಧ್ಯಮ 2×–5× (2.6 /–6.6 /) - 8 ಅಥವಾ 10 , 3.5 , 5,400 ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್. ಫಾರ್ಮಾಟೆಡ್ 8 ಗೆ. ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್. ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೇವ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಲು ಐಚ್ಛಿಕ 8 ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್. ಆಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸರ್: "" (... ಸೌಂಡ್ ಸ್ಟಾರಮ್ "") 64 3D ಸೌಂಡ್ ಚಾನೆಲ್ ಗಳು ( 256 ತನಕ ಸ್ಟೀರಿಯೊ ಧ್ವನಿಗಳು) ಸೆನ್ ಸುರಾ 3D ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವಿಕೆ DLS2 ಬೆಂಬಲ ಮೊನಾರುಲ್, ಸ್ಟೀರಿಯೊ, ಡೋಲ್ಬೆ ಸರೌಂಡ್, ಡೋಲ್ಬೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈವ್ 5.1, ಮತ್ತು ಸರೌಂಡ್ ( ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಾತ್ರ) ಆಡಿಯೊ ಕೇಳುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಂಟೆಗ್ರೇಟೆಡ್ 10/100BASE- ವೈರ್ ಮಾಡಿದ ಈಥರ್ನೆಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು (ಆಡ್-ಆನ್ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ) / ಔಟ್ ಪುಟ್: ಕಾಂಪೋಸಿಟ್ ವಿಡಿಯೊ, -ವಿಡಿಯೊ, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ವಿಡಿಯೊ, , ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ , ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಯೊ ಅನಲಾಗ್ ಆಡಿಯೊ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ಸ್: 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಪೋರ್ಟ್ಸ್: 4 ಆಧಿಕೃತ 1.1 ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ತೂಕ: 3.86 ಕೆಜಿ (8.5 ) ಅಳತೆ: 320×100×260 (12.5×4×10.5 ) == ಮಾರಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆ == === ಮಾರಾಟಗಳು === ನವೆಂಬರ್ 15, 2001ರಂದು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಟಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಬೇಗನೆ ಮಾರಾಟವಾಗಿಹೋಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೋ ಗೇಂಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೇಳುವಂತೆ ಮೇ 10, 2006ರ ವೇಳೆಗೆ ಜಗದಾದ್ಯಂತ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ 24 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೂನಿಟ್ ಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ 16 ಮಿಲಿಯನ ಘಟಕಗಳು, ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ 6 ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದಂತೆ 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರಮಾಣದಂತೆ ವಿಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. === ಯುಕೆ ದಲ್ಲಿನ ಜಾಹಿರಾತಿನ ವಿವಾದ === ಅದು ಹೆಚ್ಚಾದ ಜಿಗುಪ್ಸೆಯುಳ್ಳ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾದ, ಬೆದರಿಸುವ ಹಾಗೂ ಬೇಜಾರುಗೊಳಿಸುವಂತಹುದ್ದೆಂದು ಬಂದ ದೂರುಗಳ ನಂತರ ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಒಂದು ದೂರದರ್ಶನದ ಜಾಹಿರಾತನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕಮಿಶನ್() ನಿಷೇಧಿಸಿತು. ಒಂದು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಕ್ಷಿಪಣಿಯಂತೆ ಹಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಬ್ಬ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನಿಗೆ ತಾಯಿಯೊಬ್ಬಳು ಜನ್ಮ ಕೊಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾ ಗಾಳಿಯ ಮುಖಾಂತರ ಚಿಟ್ಟನೆ ಚೀರುತ್ತಾ ಹಾರಿದಂತೆ ಅದು ವರ್ಣಿಸಿತ್ತು. ಅವನು ಒಂದು ವಿಸ್ತಾರ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಮೇಲಕ್ಕೇರಿದಂತೆ, ಸಮಯವು ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ಹಾಗೆ ತನ್ನ ಜೀವನದ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನು ಜಾಗ್ರತೆಯಾಗಿ ದಾಟಿ ಹೋದನು. ಒಬ್ಬ ವೃದ್ಧನ ಹಾಗೆ ವಯಸ್ಸಾದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಗೋರಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬಂದಿಳಿದನು. ಧೂಳು ಮತ್ತು ಹೊಗೆ ಗೋರಿಯಿಂದ ಸುರಿಯಿತು. ಆ ಜಾಹಿರಾತು ಈ ರೀತಿಯ ಘೋಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಲೈಫ್ ಇಸ್ ಶಾರ್ಟ. ಪ್ಲೇ ಮೋರ್. == ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ == ಅದರ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ 90-ದಿನಗಳ ಭರವಸೆ ಪತ್ರದ ಅವಧಿಯೂ ಅಲ್ಲದೆ, (ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನ ದಲ್ಲಿನಂತೆ) ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶ ಗಳ ಭದ್ರತಾ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದವು, ಈ ಪದ್ಧತಿಗೆ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯತ್ತಾರೆ. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಅಪ್ ಗಳು, ಸಹಿಯಾಗದ ಕೋಡ್ ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾ, ಹಾಗೂ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಹಿ ಹಾಕುವುದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೀಡಿಯ ಫ್ಲಾಗ್ಸ್ ಗಳನ್ನು ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸಹಿಯಾಗದ ಕೋಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟದ ಬ್ಯಾಕ್ ಅಪ್ ಗಳು ಮುಂತಾದುವುಗಳನ್ನು ನಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಆಂಡ್ರೊ ಹ್ಯುಯಾಂಗ್ ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಭದ್ರತೆಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನ್ಯತೆಗಳ ಕಾರಣ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿನ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಮೊಡ್ಡಿಂಗ್ ಅದರ ಭರವಸೆ ಪತ್ರವನ್ನು ರದ್ದು ಪಡಿಸುವುದು. ಅದು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ನ ಉಪಯೋಗದ ಕರಾರುಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದರ ಕಾರಣ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಿಂದ ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಾಧಿಕಾರವನ್ನು ಅದು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು "ಸ್ಟಾಕ್" ಕಾನ್ಫಿಗುರೇಶನ್ ನಲ್ಲಿ ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವಂತೆ ಅನೇಕ ಮೊಡ್ ಚಿಪ್ ಗಳನ್ನು ಡಿಸೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು "ಕೋಲ್ಡ್ ಬೂಟ್" ಮಾಡುವುದರಿಂದ (ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆ, ಡ್ರೈವ್ ನಲ್ಲಿ ಆಟ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಸಾಫ್ಟ್ ಮೊಡ್ ಭರ್ತಿಯಾಗದಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು) ಅಥವಾ ಒಂದು ಮಲ್ಟಿ ಬೂಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ ಮೊಡ್ ಗಳನ್ನು ಡಿಸೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೊಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಪದ್ಧತಿಗಳಿವೆ: ಮೊಡ್ ಚಿಪ್: ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮೋಸ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಸಹಿತ, ಮೂಲ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುವ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒಳಗಡೆ ಒಂದು ಮೊಡ್ ಚಿಪ್ ಅಳವಡಿಸುವುದು. ಫ್ಲಾಶಿಂಗ್: ಭದ್ರತೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಂಚಿಸಲು ಒಂದು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಜೊತೆ ಆನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಚಿಪ್ ಪುನಃ ಫ್ಲಾಶ್ ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. ಮದರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸುವ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ (ದಿ '') ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಯನ್ನು ಫ್ಲಾಶ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ವಿಶೇಷವಾದ ಜಾಣ್ಮೆಯ ಗೇಮ್ ಸೇವ್ (ಕೆಳಗಡೆಯ 'ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಎಕ್ಸಪ್ಲಾಯಿಟ್' ಅನ್ನು ನೋಡಿರಿ) ಉಪಯೋಗಿಸುವುದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನ್ನು ಸೋಲ್ಡರ್ ಮಾಡಿ ತೆಗೆದು ಒಂದು ಗೊತ್ತಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ನಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಕೇವಲ 1.0 ದಿಂದ 1.5 ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರದ ಅವತರಣಿಕೆಗಳು ಒಂದು ಸ್ವಂತದ ಚಿಪ್ ಒಳಗಡೆ ಹೊಂದಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ ಮೊಡ್ ಗಳು: ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಶೋಷಿಸುವಂತಹ, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಫೈಲ್ ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು, ಹಾಗೂ ನ ಇನ್ ಮೆಮೊರಿ ನಕಲನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯುವುದು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ಜೊತೆ ಬಳಕೆದಾರನು ಮಲ್ಟಿಬೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಹಾಗೂ ಮೂಲ ಆಟದ ಅಡಕ ಮುದ್ರಿಕೆಯನ್ನ ಉಪಯೋಗಿಸಿದರೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆಯೆಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು. (ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿರಿ : ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಮೊಡ್ಸ್) ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಎಕ್ಸಪ್ಲಾಯಿಟ್: ಸೇವ್ ಗೇಮ್ ನಿರ್ವಹಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಫರ್ ಓವರ್ ಫ್ಲೋ ಗಳನ್ನು ಶೋಷಿಸುವಂತಹ ಆರಿಸಿದ ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿಕೊಂಡು ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಶೇಷ ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಗಳು ಲೋಡ್ ಆದಾಗ, ಅವು ಅವಶ್ಯವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ ಮೊಡ್ ಫೈಲ್ ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬರಹಗಳ ಜೊತೆ ಒಂದು ಇಂಟರ್ ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ದಾರಿಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಎಕ್ಸಪ್ಲಾಯಿಟ್ ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸ ಬೇಕಾದಾಗ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವುದು ಬೇಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಟ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್: ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ನಲ್ಲಿಯ ಡಾಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವುದು. ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಕೆಲಸ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಜೊತೆ ಆ ಶಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಲಿನುಕ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಲೈವ್ ಅಡಕ ಮುದ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ನಲ್ಲಿನ ಡಾಟಾ ವನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಬದಲಾಯಿಸ ಬಹುದು, ಹಾಗೂ ತೆಗೆದು ಹಾಕಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬರಹ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ ಡ್ರೈವ್ ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಮೊಡ್ ಫೈಲ್ ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯವು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅನೇಕ ಆನ್ ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ವಂಚನೆಗೆ ಆಶ್ರಯ ಕೊಡಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ಹಾಟ್ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವುದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. === ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು (ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು) === ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಅನೇಕ ವಿಷಯಾಂಶಗಳು ಇಂದಿನ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಹಳೆಯದಾದರೂ ಮೂಲಭೂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಡಿಸುವವರು ಅನೇಕರಿದ್ದಾರೆ. ಏನೇ ಆದರೂ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ವಿಧಾನ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಹಾಗೂ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗಳು - ಒಂದು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮೂಲ "" ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆ ಆಶ್ರಯಿಸಲೂ ಬಹುದು. ಒಂದು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಡ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಶೇಖರಿಸಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಅಳವಡಿಕೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. === ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಡೆಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು === ಆಟ ಆಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಒಂದು ಮಾಡ್ ಮಾಡಿದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಮಾಧ್ಯಮ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು. (ಕ್ಸೇಬಿಯನ್ ಸಹ ನೋಡಿರಿ), ಡ್ಯಾಮ್ ಸ್ಮಾಲ್ ಲಿನುಕ್ಸ್ 2010-06-17 ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷಿನ್ ನಲ್ಲಿ. ಹಾಗೂ ಡೈನ್: ಬೋಲಿಕ್ 2009-07-10 ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷಿನ್ ನಲ್ಲಿ. ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿದುವುಗಳು, ಜೆಂಟೂ, ಡೇಬಿಯನ್ 2010-06-17 ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷಿನ್ ನಲ್ಲಿ. ವಿನ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾದುವುಗಳನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗಾಗಿ ಲಿನುಕ್ಸ್ ನ ಹಂಚಿಕೆಗಳು ಸಹ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಡೆಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ: ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲಿನುಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಲಿನುಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅಳವಡಿಸುವಂತಹ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಉಚಿತBSD ಅನ್ನೂ ಸಹ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಂಡೋಸ್ ಒಂದು ನಿಯಮಿತ, ಮಾಡ್ ಮಾಡಿಲ್ಲದ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಒಂದು ಟ್ರೈನರ್ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. == ಉಲ್ಲೇಖಗಳು == == ಹೊರ ಕೊಂಡಿಗಳು == ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಜಾಲತಾಣ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಓಪನ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್