ಒಳಾಂಗಣ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳು ವಿವಿಧ ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ದೈಹಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಾಗಿವೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಸುಸಜ್ಜಿತ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಜಿಮ್, ನ್ಯಾಟೋರಿಯಂ, ಅರೆನಾ ಅಥವಾ ಛಾವಣಿಯಂತಹವುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. == ಇಸ್ಪೀಟಾಟ == ಇಸ್ಪೀಟಾಟವನ್ನು ೫೨ ಇಸ್ಪೀಟ್‍ಎಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಪೇಡ್‌ಗಳು, ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈಮಂಡ್‌ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ ೨ ರಿಂದ ೧೦ ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಜ್ಯಾಕ್, ಕ್ವೀನ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ - ಮತ್ತು ಏಕ ಪಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಸ್. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏಸ್ ಅನ್ನು ೧ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರರಲ್ಲಿ ರಾಜನಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು , , ಮತ್ತು ಏಸ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 'ಟ್ರಂಪ್-ಅಂಡ್-ಟ್ರಿಕ್' ಆಟಗಳು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆ ಸೇರಿವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಕವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ನಂತರ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಒಂದು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಆ ಸೂಟ್‌ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಟ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ (ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು (ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು ಅಥವಾ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೂಟ್ ಲೆಡ್‌ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಂಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡ. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ೧೪ ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮುಸ್ಲಿಂ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಯುರೋಪ್ಗೆ ಬಂದವು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಟ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕತ್ತಿಗಳು, ಲಾಠಿ, ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಪ್ಗಳು, ಇವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾರತ, ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾಗಳಲ್ಲಿ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿವೆ. ಭಾರತೀಯ ಗಂಜಿಫಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ೮, ೧೦, ೧೨ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಚೈನೀಸ್ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಿರಿದಾಗಿದೆ. == ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ == ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ನೂರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಕಡೆಯಿಂದ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಶುದ್ಧ ಅವಕಾಶದ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 'ಓಟದ' ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಆಟದ ಹಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳು ಇದನ್ನು ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ವಿಜೇತರು - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕವನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪುವ ಆಟಗಾರ - ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು) ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜನರು ಇನ್ನೂ ಆಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದರ ಹೆಸರು ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ (ಇದರ ಅರ್ಥ 'ಹಿಂದಿನ ಆಟ' ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತುಣುಕುಗಳು ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ರೋಮನ್ನರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಆಡಿದರು. ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 'ಯುದ್ಧ' ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದದ್ದು ಚೆಸ್. ಚದುರಂಗವು ಉತ್ತಮ ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ಮುಂದೆ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ೧೬ ಕಾಯಿಗಳ 'ಸೇನೆ' ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ತುಂಡುಗಳಿವೆ - ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಬಿಷಪ್, ನೈಟ್, ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆ - ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ತುಂಡು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಆ ತುಂಡನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ರಾಜನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಲೆಗೆ (ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್) ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. == ಟೇಬಲ್-ಟಾಪ್ ಆಟ == ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್, ಸ್ನೂಕರ್ ಮತ್ತು ಪೂಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಒಳಾಂಗಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಆರು ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ, ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಕ್ಯೂ-ಬಾಲ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಾಟ್ ಮಾಡಲು (ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾಕ್ ಮಾಡಲು) ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ಯೂ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೋಲಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಮೂರು ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕ್ಯೂ-ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಚೆಂಡು. ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಾಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ಯೂ-ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಾಕೆಟ್‌ಗೆ 'ಇನ್ ಆಫ್' ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಎರಡೂ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಕ್ಯೂ-ಬಾಲ್ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ (ಒಂದು ಫಿರಂಗಿ). ವಿಜೇತರು ಮೊದಲು ಒಪ್ಪಿದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಆಟಗಾರ, ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ. ಸ್ನೂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ೨೨ ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ: ೧ ಕ್ಯೂ-ಬಾಲ್, ೧೫ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ೬ ಬಣ್ಣಗಳು. ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಕೆಂಪು ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (೧ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ನಂತರ ೨ ಅಂಕಗಳು (ಹಳದಿ) ಮತ್ತು ೭ (ಕಪ್ಪು) ನಡುವೆ ಮೌಲ್ಯದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಫೌಲ್ ಶಾಟ್ ಆಡುವವರೆಗೆ ತಿರುವು ಅಥವಾ ವಿರಾಮ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೆಂಪುಗಳು ಹೋದಾಗ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಪ್ಪುಗೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟಿನ ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. == ಒಳಾಂಗಳ ಕ್ರೀಡೆಗಳು == ದೇಶಾದ್ಯಂತ ಒಳಾಂಗಣ ಕ್ರೀಡಾ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ (ಉದಾ: ಸೌತ್ ಶೋರ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಇನ್ ಓಷನ್‌ಸೈಡ್). ಈ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟರ್ಫ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಟರ್ಫ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಪ್ಲಶ್ ಆಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹುಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಕರ್, ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್, ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್, ಶೂಟಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ಬಾಲ್, ಲ್ಯಾಕ್ರೋಸ್, ರಗ್ಬಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. == ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ==